Contenidos
Crash bandicoot la venganza de cortex ps2
crash: la mente sobre el mutante
Crash Bandicoot: La ira de Cortex Tema Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex es un juego de plataformas de Crash Bandicoot. Es el sexto juego de Crash Bandicoot, el cuarto cronológicamente, y fue el primer juego que presentó Crash Bandicoot originalmente en la PlayStation 2 en 2001. Posteriormente fue portado a GameCube y Xbox en 2002. El 4 de diciembre de 2007, el juego se lanzó en el Bazar de Xbox Live como juego descargable en el servicio Xbox Originals.
En la historia del juego, la malvada máscara Uka Uka está enfadada con Neo Cortex y sus compinches por haber fracasado en nombre de la villanía. Centrado en derrotar a Crash Bandicoot, se habla de la superarma secreta de Cortex y el doctor revela que ha creado un fuerte guerrero de increíble poder. Al necesitar una fuente de energía, Uka Uka le recomienda a los Elementales, un grupo de máscaras malévolas empeñadas en causar el caos mundial. El bondadoso Aku Aku lo descubre rápidamente y se enfrenta a Uka Uka. Por suerte, cada Elemental puede volver a su estado de hibernación con un total de cinco cristales antiguos, por lo que depende de Crash y Coco Bandicoot encontrarlos en diferentes puntos del mundo con el uso del sistema VR Hub de Coco mientras se supera la superarma de Cortex.
crash bandicoot – the wrath of cortex ps2 iso
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex es un juego de plataformas de 2001 desarrollado por Traveller’s Tales y publicado por Universal Interactive Studios y Konami. Salió por primera vez para la PlayStation 2 y posteriormente fue portado a la Xbox y a la GameCube, con Eurocom desarrollando la versión de GameCube. El juego era originalmente una secuela de Crash Bandicoot: Warped antes de ser reconvertido en Crash Bandicoot 4: It’s About Time en 2020[4][5][6].
El juego es la cuarta entrega principal y la sexta en total de la serie de videojuegos Crash Bandicoot. Es el primero de toda la serie que no se lanza en exclusiva para una consola PlayStation. El argumento se centra en la aparición de Crunch Bandicoot, un bandicoot genéticamente avanzado creado por el principal antagonista de la serie, el Doctor Neo Cortex, que ha aprovechado el poder de un grupo de espíritus destructivos de la máscara conocidos como los Elementales. Crash Bandicoot y su hermana Coco deben viajar por el mundo y reunir unos cristales especiales que devolverán a los Elementales a su estado de hibernación, y frustrar los planes de Cortex de utilizar a Crunch como arma para dominar el mundo.
crash bandicoot: la ira de cortex niveles
El Dr. Neo Cortex ha desarrollado un plan secreto para deshacerse finalmente de su archienemigo, Crash Bandicoot. Descubre el lugar de descanso de los Poderes Elementales y desata sus energías destructivas de tierra, fuego, aire y agua sobre el indefenso planeta Tierra. Cortex nunca tendrá un respiro, mientras Crash Bandicoot esté en la ciudad. ¿O quizás debería ser al revés? En cualquier caso, Cortex siempre está causando problemas, y Crash siempre es objeto de dolor, peligro y heroísmo por ello. Únete a Crash y a su hermana Coco en su primera aventura en la PlayStation 2, en la que recorrerán tierras asombrosas e increíbles hazañas. The Bandicoot ha vuelto, con vehículos más chulos, movimientos más atractivos y gráficos alucinantes para enfrentarse a su reto más duro hasta la fecha, La Ira de Cortex. Será como en los viejos tiempos, pero mejor.
ty el tigre de tasmania
Este juego tiene áreas no utilizadas. Este juego tiene enemigos sin usar. Este juego tiene gráficos sin usar. Este juego tiene modelos sin usar. Este juego tiene texto sin usar. Este juego tiene material de depuración. Este juego tiene una selección de nivel oculta. Este juego tiene diferencias regionales. Este juego tiene diferencias de revisión.
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex es el primer juego de la serie lanzado en múltiples consolas, y es también el primer juego de plataformas de Crash no desarrollado por Naughty Dog. El producto final, que en un principio se concibió como un título de juego libre, se improvisó en un año de desarrollo tras un conflicto con Universal Interactive y Sony. Los fans más veteranos dicen que se nota.
Te lleva a una pantalla bastante bien organizada que te permite ir a cualquier nivel del juego. Curiosamente, los niveles de Lo-Lo se clasifican como «Clima», en lugar de «Viento», como se hace en otras partes del juego, y la pantalla de fin de partida se clasifica como su propio nivel, junto con los 5 niveles de «Bonus» desbloqueables.
Alcanza al instante el máximo de los totales de cristales, gemas y reliquias, otorgándote un 106% y completando así el juego. Esta función es idéntica al truco oculto «WOMBAT» que se encuentra en las versiones de Xbox y GameCube, pero que no aparece en la de PS2.