Juegos para la nintendo 3ds

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Juegos para la nintendo 3ds

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El cartel blanco internacional de Nintendo 3DS utilizado en las carátulas de los juegos actuales y futuros (arriba). En Japón, el banner es negro para los juegos de Nintendo 3DS calificados por CERO como C o superior (abajo). Los juegos compatibles con Nintendo Network presentan un pequeño logotipo en la parte superior del banner, pero a partir de noviembre de 2014, el pequeño logotipo de Amiibo aparece de forma dominante en su lugar, incluso si dichos juegos también eran compatibles con Nintendo Network. El logotipo de Nintendo Network seguirá apareciendo si la compatibilidad con Amiibo está definitivamente ausente. Los estuches de los juegos que se venden al por menor tienen el estandarte volteado verticalmente. Las carcasas de los juegos dedicados en exclusiva a New Nintendo 3DS (como Xenoblade Chronicles 3D) presentan un diseño de plantilla diferente.

La consola portátil Nintendo 3DS cuenta con una gran biblioteca de juegos, que salen a la venta en forma de tarjeta de juego y/o en formato digital[1] Numerosos títulos de juegos aquí presentes están sujetos a cambios. Esta lista no incluye los juegos descargables disponibles a través del servicio de la Consola Virtual.[2] La familia Nintendo 3DS es retrocompatible con su predecesora, la línea Nintendo DS, y su software, incluyendo la mayoría del software de DSi.[3]

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La 3DS ha disfrutado de varias actualizaciones a lo largo de los años, pero cada una de ellas era compatible con su predecesora, y eso se traduce en una biblioteca amplia y diversa. Cada vez es más difícil encontrar una 3DS, sobre todo desde que Nintendo ha descatalogado oficialmente la consola y ha dejado de darle soporte para centrarse en lanzar juegos para Switch. Aun así, el legado de la 3DS sigue vivo con una larga lista de excelentes aventuras de bolsillo. Aquí están nuestras favoritas.

En muchos sentidos, hay dos tipos de juegos de Zelda. Están las aventuras en 3D, empezando por Ocarina of Time, un tipo de juego que se ha convertido en el estándar de las posteriores aventuras de Zelda para consolas domésticas. El otro tipo son las aventuras clásicas en 2D, como el original The Legend of Zelda y su continuación para SNES, A Link to the Past, este último citado a menudo como el mejor juego de Zelda de la serie.

Como secuela de A Link to the Past, A Link Between Worlds devuelve a los jugadores no sólo la perspectiva 2D, sino también el mapa de Hyrule de A Link To The Past. El reino ha sido relativamente pacífico en las décadas transcurridas desde el juego anterior. Esa paz se ve amenazada cuando un hechicero oscuro, Yuga, atrapa a la joven princesa Zelda -descendiente de la princesa de A Link to the Past- en un cuadro mágico.

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El cartel blanco internacional de Nintendo 3DS que se utiliza en las carátulas de los juegos actuales y futuros (arriba). En Japón, el banner es negro para los juegos de Nintendo 3DS calificados por CERO como C o superior (abajo). Los juegos compatibles con Nintendo Network presentan un pequeño logotipo en la parte superior del banner, pero a partir de noviembre de 2014 predomina el pequeño logotipo de Amiibo en su lugar, aunque dichos juegos también sean compatibles con Nintendo Network. El logotipo de Nintendo Network seguirá apareciendo si la compatibilidad con Amiibo está definitivamente ausente. Los estuches de los juegos que se venden al por menor tienen el estandarte volteado verticalmente. Las carcasas de los juegos dedicados en exclusiva a New Nintendo 3DS (como Xenoblade Chronicles 3D) presentan un diseño de plantilla diferente.

La consola portátil Nintendo 3DS cuenta con una gran biblioteca de juegos, que salen a la venta en forma de tarjeta de juego y/o en formato digital[1] Numerosos títulos de juegos aquí presentes están sujetos a cambios. Esta lista no incluye los juegos descargables disponibles a través del servicio de la Consola Virtual.[2] La familia Nintendo 3DS es retrocompatible con su predecesora, la línea Nintendo DS, y su software, incluyendo la mayoría del software de DSi.[3]

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Bravely DefaultBravely DefaultBravely Default fue una venta fácil para cualquiera que le gustaran los juegos de rol y tuviera una 3DS. Enraizado en el pasado pero inspirado en nuevas ideas, el homenaje de Silicon Studio a los JRPG de antaño mezclaba impresionantes batallas con un sólido reparto y un inventivo crecimiento de los personajes. El sistema de combate era fácilmente el mayor punto fuerte, ya que mezclaba animando a los jugadores a arriesgarse mucho a cambio de grandes recompensas. Tanto si juegas con cautela usando la opción de movimiento por defecto como si optas por un enfoque agresivo usando la opción valiente para encadenar movimientos, el carnoso combate de Bravely Default era una táctica profunda y flexible ligada a un divertido sistema de trabajo. Los giros modernos chocaron con una historia de JRPG bastante tradicional, y Bravely Default se ganó fácilmente la reputación de mejor RPG de la 3DS.Lee nuestro análisis de Bravely Default.

Fire Emblem: AwakeningFire Emblem: AwakeningFire Emblem siempre ha sido uno de los secretos mejor guardados de los juegos (al menos en Norteamérica), una aventura táctica con consecuencias reales gracias a su sistema de muerte permanente que podía robarte un personaje querido. Sin embargo, nunca había conseguido despegar a nivel mundial, y con Nintendo dispuesta a dar carpetazo a la serie si esta última entrega no cumplía sus expectativas de ventas, era una situación de vida o muerte para los desarrolladores de Fire Emblem. Con las apuestas más altas que nunca, Intelligent Systems y Nintendo SPD se propusieron crear un juego de Fire Emblem que fuera la culminación de toda la franquicia y su historia. El resultado final fue el juego que salvó a Fire Emblem de la extinción, proporcionando un éxito tanto de crítica como financiero que convirtió a la franquicia en una de las propiedades de juego más importantes de Nintendo. Tanto para los fans más acérrimos como para los recién llegados, la absorbente historia de Fire Emblem, sus ricas características de juego y sus adictivas tácticas de mano hicieron que cada batalla fuera una auténtica locura.