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Oh, and I think you’ve already been told, but the means of transportation to enter the worlds is the air itself, when you enter one you simply fall down dodging obstacles and defeating enemies and such, until you get to that world. The method is called «Dive» or something like that.

Oh, and I think you’ve already been told, but the means of transportation to enter the worlds is the air itself, when you enter one you simply fall down dodging obstacles and defeating enemies and such, until you reach said world. The method is called «Dive» or something like that.

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Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance[a] es un videojuego de rol de acción desarrollado y publicado por Square Enix para la Nintendo 3DS, revelado en el E3 2010. El juego es la séptima entrega de la serie Kingdom Hearts y fue lanzado en Japón el 29 de marzo de 2012. Salió a la venta fuera de Japón el 20 de julio de 2012 en Europa, el 26 de julio de 2012 en Australasia y el 31 de julio de 2012 en Norteamérica.

El juego, que tiene lugar después de los acontecimientos de Kingdom Hearts Re:coded, se centra en el examen Mark of Mastery de Sora y Riku, en el que tienen que proteger mundos paralelos para preparar el regreso del maestro Xehanort. Además de controlar a los dos personajes jugables en un único escenario, el jugador puede reclutar a unas criaturas conocidas como Dream Eaters que son capaces de ayudar en los combates.

El personal de Square Enix decidió desarrollar Dream Drop Distance tras quedar impresionado por la calidad de la Nintendo 3DS. Aprovechando las funciones de la consola, aumentaron los elementos de acción de la serie basándose en el sistema visto anteriormente en Kingdom Hearts Birth by Sleep. Además, tanto la jugabilidad como el argumento pretenden dejar entrever cómo sería el siguiente título de la serie, Kingdom Hearts III. El juego ha sido bien recibido en Japón y en Estados Unidos, vendiendo más de 250.000 y 180.000 unidades en sus estrenos respectivamente. La crítica alabó en general la jugabilidad y los gráficos, mientras que criticó aspectos del argumento.

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Because what Kingdom Hearts has given us since its origins is, above all, a constant journey of fantasy and fun in which we have not been separated for a second from all kinds of famous and charismatic characters.

This is how the game’s combat system could be defined. The bases established in the saga are maintained, which is very welcome, with attack and jump buttons, as well as the possibility of performing the magical techniques that we have preselected with the skill box. Sora and Riku have plenty of resources, with a large number of combos and actions, which is something that leaves us very pleased. The movements are very fast and provide highly favorable impressions, appreciating that the movement of the camera, with the side buttons, is better integrated than you might imagine. Although the game is compatible with the Circle Pad support, the truth is that it does not become an essential tool to enjoy the title, which speaks very well of the work done by Square Enix.

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Se ha confirmado que el juego es compatible con el accesorio Circle Pad Pro[5]. El juego seguirá viniendo con un dispositivo de realidad aumentada, que permitirá al jugador jugar con los Dream Eaters ya recogidos[6].

El juego introduce una nueva especie de enemigos y aliados, los Comedores de Sueños. Se dividen en dos categorías: pesadillas y espíritus. Las pesadillas se alimentan de los sueños y crean pesadillas, mientras que los Espíritus se alimentan de las pesadillas y crean sueños, además de actuar como compañeros de Sora y Riku[11].