The legend of zelda twilight princess wii

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The Legend of Zelda: Twilight Princess[a] es un juego de acción y aventura de 2006 desarrollado y publicado por Nintendo para las videoconsolas GameCube y Wii. Originalmente previsto para su lanzamiento exclusivo en GameCube en noviembre de 2005, Twilight Princess fue retrasado por Nintendo para permitir a sus desarrolladores perfeccionar el juego, añadir más contenido y adaptarlo a la Wii.[4] La versión de Wii fue un juego de lanzamiento en Norteamérica en noviembre de 2006, y en Japón, Europa y Australia al mes siguiente. La versión para GameCube también salió a la venta en diciembre de 2006 como último juego first-party para la consola[5][b].

La historia se centra en el protagonista de la serie, Link, que intenta evitar que Hyrule sea engullido por una dimensión paralela corrupta conocida como el Reino del Crepúsculo. Para ello, adopta la forma de un hylian y de un lobo, y cuenta con la ayuda de una misteriosa criatura llamada Midna. El juego tiene lugar cientos de años después de Ocarina of Time y entre Majora’s Mask y Four Swords Adventures, en una línea temporal alternativa a la de The Wind Waker[6].

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The Legend of Zelda: Twilight Princess[a] es un juego de acción y aventura de 2006 desarrollado y publicado por Nintendo para las videoconsolas GameCube y Wii. Originalmente previsto para su lanzamiento exclusivo en GameCube en noviembre de 2005, Twilight Princess fue retrasado por Nintendo para permitir a sus desarrolladores perfeccionar el juego, añadir más contenido y portarlo a la Wii[4] La versión de Wii fue un juego de lanzamiento en Norteamérica en noviembre de 2006, y en Japón, Europa y Australia al mes siguiente. La versión para GameCube también salió a la venta en diciembre de 2006 como último juego first-party para la consola[5][b].

La historia se centra en el protagonista de la serie, Link, que intenta evitar que Hyrule sea engullido por una dimensión paralela corrupta conocida como el Reino del Crepúsculo. Para ello, adopta la forma de un hylian y de un lobo, y cuenta con la ayuda de una misteriosa criatura llamada Midna. El juego tiene lugar cientos de años después de Ocarina of Time y entre Majora’s Mask y Four Swords Adventures, en una línea temporal alternativa a la de The Wind Waker[6].

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The Legend of Zelda: Twilight Princess es la decimotercera entrega principal de la serie The Legend of Zelda, lanzada para Nintendo GameCube y Wii. Fue muy esperado por muchos miembros de la comunidad de jugadores y se consideró que por fin se cumplían los sueños de aquellos que querían un juego de Zelda mucho más realista y maduro, como se vio en la demo técnica de SpaceWorld 2000 para GameCube. Este es el primer juego de Zelda en ser calificado como T por la ESRB y como 12+ por la PEGI. La razón es probablemente la violencia, la sangre (como se ve cuando Link golpea a la Bestia Oscura Ganon; gotea cuando corre, y también cuando se derrota a un Deku Baba), y los signos de desnudez (como los que muestra la Gran Hada, aunque solo la violencia y la sangre figuran como descriptores para la clasificación). Este juego también destaca por ser el primer título de Zelda para consolas que salió a la venta en Estados Unidos antes que en Japón, ya que la versión para Wii salió a la venta en América el 19 de noviembre de 2006, mientras que las versiones japonesas lo hicieron el 2 de diciembre. Por ello, Twilight Princess fue uno de los títulos de lanzamiento de la Wii junto con Wii Sports en Estados Unidos.

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Una prueba de frame-rate a tres bandas de Zelda: Twilight Princess, en GameCube, Wii y el nuevo remaster de Wii U. El aspecto visual ha mejorado mucho en la última versión, pero es interesante observar que esto puede causar un deslizamiento en el rendimiento en torno a Faron Woods, algo que no se veía en las versiones anteriores.

Una comparación visual directa entre las versiones de Wii U y Wii. Tom y Rich repasan las principales zonas de apertura de Twilight Princess para mostrar la importancia del aumento de resolución y las nuevas texturas en la remasterización.

Con el apoyo de la segunda pantalla del GamePad (que incluye una renovada interfaz de usuario del menú de elementos, la vista del mapa y los accesos directos al modo lobo de Link), hay al menos un intento de tener en cuenta el mando único de Wii U. También se han eliminado los controles de combate por movimiento de Wii, dejando únicamente un método opcional de girómetro para apuntar la ballesta de Link.

Por lo demás, el sistema de control es más estándar y, para aquellos que lo deseen, también se ha incluido la compatibilidad con Amiibo. En general, Zelda: Twilight Princess HD hace todo lo que esperábamos de esta remasterización, y aunque siempre habrá algunas «carencias» duraderas, el resultado es lo suficientemente fuerte como para hacer que el regreso a este juego sea aún más convincente.Asimismo, el catálogo de GameCube se ha vuelto más apetecible con los años, y nos encantaría ver el regreso de más de sus mejores títulos. Puede que Nintendo esté ganando tiempo con estas remasterizaciones hasta su próximo Zelda para Wii U, pero es una táctica que nos complace, dada su calidad. Sin embargo, el tiempo se está agotando para la Wii U, y nos preguntamos cómo un lanzamiento híbrido similar para Zelda podría tener en cuenta también una versión para NX. La historia corre el riesgo de repetirse, y con el juego todavía programado para su llegada en 2016, será interesante ver qué forma adopta una vez que reaparezca.